Neo CPS Limited
Untuk final render,poly aku dah mencecah 660K(2 iteration),matlamat aku nak kurangkan hingga menjadi 400 K dan memastikan kualiti render tidak terjejas...okay the mission begin...
The Sickness of Neo CPS Limited
Hi again..aku start sambung balik Neo CPS aku...baru lepas amik ref gambar hood dari dekat..amik pic sendiri..puas ati...tapi lum ubah lagi..sok aku start betulkan ape yg tak betul kat hood tu...tunggu
OIt..sinan..transformers ek...tunggu Neo ni siap aku transNeo kan dia hehe (tengah lagi fikir cane rupa bentuk nya)...
Nissan 350z Tutorial
so...setakat ni dulu untuk hari ni...sekian...bersambung pada masa akan datang =)
dan serupa dengan bhgn berikut...takpe...nanti aku detail kan
sekali lagi transparentkan dia..pastu tgok dari top,select poligon dan aku detach kepada Hood
bila dah confirm betul,aku detach,letak nama Headlight
aku tak bergantung kepada blueprint 100% kerana blueprint tak semestinya tepat/tak sama jika dibanding kan dengan top/side/front view...so kena ada gambar reference yang membantu
daripada topview..aku guna tool cut untuk membeentuk lampu depan
Daripada hasil akhir spline,aku convert ke poly...kemudian select bahagian depan,aku detach kepada object baru,kemudian aku view object transparency
from rear
setelah mengalami beberapa evolusi,add,substract..jadi la sebiji base keta nissan 350z
pastu aku dpt result...pandai2 la adjust/tweak titik2 tu supaya puas hati
after several evolution...dptlah hasil macam ni,yang ni aku apply surface modifier...dengan treshold 0 dan patch topolgy 0...yang ni tak betul lagi sebab ada hold...sbb sifat spline kalau surface kan nya kalau vertice lebih 4 mmg tak jadi...biasanya surface berfungsi kalau 3 atau 4 vertice..so kena betulkan
lihat perubahan demi perubahan,guna ape2 yang boleh,refine/connect,delete,insert,n make sure check setiap view kena dgn blueprint
fungsi refine connect ni best...seumpama attach line kepada line dan dalam masa yg sama create new vertice kalau line tu takde vertice...ni fungsi 2 dalam 1 ni..
Part ni onward kena concerntrate..tak paham,tanye..hehe,lepas attach semua,aku mulakan tool refine/connect...tgok kat geometry,pastikan klik radio box option tu 'Connect' then klik refine...akan keluar dialog box...just tick connect only,also tick dont ask this question again..haha
Kemudian dah puas ati,aku attach semua line jadi satu
titik2 ni pulak aku tarik,ubah kedudukan ikut guide line biru tu,ingat setiap kali ubah check setiap view...pada masa ni jugak tak perlu accurate sgt...matlamat hanya untuk mendaparkan shape asas kereta sahaja
daripada top view,align..ubah kedudukan titik2 line 01 seperti gambar ni
ni optional...aku tak brape nampak line2 halus ni so aku enable radial thickness in viewport..so senang la keja aku nak nampak...maklumla dah tua..haha
aku buat bahagian ni pulak...create another line,pastikan interpolation '0',pastu convert to spline...macam line pertama tadi..
So ini yang akan aku dapat...buat jugak kat bhgian tayar belakang
then,sebagai guide untuk buat wheelark area,aku guna geometry cylinder,ini sebagai panduan aku nak draw line je
Pastu aku draw line...pada masa ni takpayah detail/acurrate line lagi...just draw..nanti aku ikut flow line dia betul2 guna insert
So aku mulakan dengan spline,kat spline option tu aku ubah topology interpolation ='0',initial dan drag type masing2 jenis corner
Atas permintaan,wujud la tutorial ini,blueprint setup daripada cheezie90@yahoo.com...so lets begin